全国20多所高校开设电竞专业
http://www.huaue.com  2017年9月22日  来源:深圳商报

  电子竞技,作为互联网+竞技体育的新兴产业,正在蓬勃发展。2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。与此同时,中国电竞产业以200多亿元的产值和1.7亿人的用户规模,成为国内游戏产业中的重要一环。自从电子竞技运动与管理进入教育部增补专业名单后,国内多家高校开始了电竞专业的筹办。有机构统计,全国已经有20多所高校相继开设了电子竞技专业,电子竞技正式列入本科专业。

  电竞新时代或将来临

  根据中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2016中国电竞产业报告》,2016年国内电竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,比2015年增长34.7%,游戏直播用户规模突破1亿人次。

  从游戏细分市场上看,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。随着用户接入互联网的主要端口从PC转向移动,移动游戏超过端游市场份额,增长至57.2%,成为最大的细分市场。

  随着游戏全民化的发展,此前由于前期投入过高导致用户入门难的主机游戏2017年将有较大幅度的提升。随着产品技术的成熟,以VR、AR等新技术为卖点的创新游戏也预计在2018年前后迎来爆发。

  数据显示,2016年移动游戏用户规模约5.21亿人,而PC端游戏用户规模约为4.84亿人。移动游戏经过前两年的爆发式增长,人口红利逐步消退,用户规模几乎达到天花板。而由于移动市场的冲击,PC游戏用户规模更是出现明显下滑,相比2015年、2016年的用户规模下降了12%。无论是PC端,还是移动端,游戏的用户规模均已经达到了瓶颈,中国游戏市场规模想要进一步的提升需要在精细运营、产品创新、产业融合、国际化发展等方面寻找突破口。

  相较于PC端电竞来说,移动电竞的用户群体更广,覆盖范围更大。在移动网络愈加发达和智能手机的功能愈加完善的今天,玩家可以利用在外出游玩、工作休息和学习间歇等几乎任何时间和地点参与到移动电竞中来。所以,由于移动游戏成为最大的细分市场,电竞赛事系统逐渐趋于亲民化、日常化,整个电竞市场向着“平民化”的方向发展,并演化为电竞玩家的一种生活方式。在这种大环境的推动下,“全民电竞”时代正悄然来临。

  直播与游戏市场加速融合

  2016年,越来越多的游戏参与到直播中来,游戏直播平台用户快速增长,我国游戏直播用户规模突破1亿人次,超过半数的用户在直播平台停留时间超过1小时。作为互联网重要的传播渠道,直播与游戏之间正在加速融合,形成越来越紧密的联系。

  具体而言,从直播与游戏两者关系上来看,游戏不再是被动提供素材,而是主动与直播平台联手,使直播成为游戏推广、游戏生态构建的重要一环;游戏直播本身也得以借此丰富直播内容,借机推出相关节目、举办直播活动等。例如斗鱼举办的主播DOTA2联赛以及主播大逃杀比赛等。相关节目的推出使得平台与主播间的合作联系加深,用户对节目的热情也能够传递给参与的主播,从而提升用户与游戏的接触面,达到推广的目的;而平台则在节目中获利,降低了运营成本,也为直播平台的商业化打下基础。

  此外,游戏直播也与电子竞技构成了越来越紧密的联系。游戏直播平台的观看人数成为了相关电子竞技赛事成功与否的重要判断依据。游戏直播平台不再仅仅是电子竞技赛事的传播者,同时也成为组织者,不少游戏直播平台直接承办或者参与了电子竞技赛事。

  值得关注的是,游戏直播市场火热也让一些创业者、投资人染上了“网红心态”,创业就是一朝成名、一夜暴富,就是“赚快钱”“抢红利”等充满功利性的浮躁思想。同时,游戏主播价值也存在虚高的现象,许多矛盾因网络的渲染会给行业发展带来负能量。此外,未得到资本支持的新兴直播平台难以发展,长此以往,游戏直播产业或将陷入发展怪圈。

  高校相继开设电竞专业

  虽然我国电子竞技产业和游戏产业发展迅速,但目前我国的电子竞技产业从业人员仅5万人左右,行业缺口达到26万人。目前我国各个电竞企业、赛事、俱乐部招人都遇到了困难,互相挖角的现象很常见。一个学传播、媒体、管理等相关专业的大学毕业生,如果对电竞行业有一定了解,也有电竞的经验,他的起始薪资就可以达到月薪1万元左右。这比其他行业的大学毕业生高出了一半左右。

  内蒙古电子竞技协会秘书长李爱龙指出,目前几乎所有招收电竞专业的高校都是与企业合作办学,一方面是对学生就业有所保障,另一方面是因为企业比学校更了解这个行业,从而有的放矢地培养所需人才。

  今年年初,中国传媒大学开设电竞专业的消息在网上传播,引发关注。事实上,早在2016年9月,教育部就已经把“电子竞技运动与管理”作为《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补专业,此后,内蒙古、贵州、湖南等地的一些职业学院陆续开办电竞专业。有机构统计,目前全国已经有20多家高校相继开设了电子竞技专业,电子竞技正式列入本科专业。

  中国传媒大学招生办相关负责人接受媒体采访时表示,中国传媒大学所谓“电子竞技专业”其实是在该校数字媒体艺术专业下新设的数字娱乐方向,主要培养电子竞技管理、游戏策划方面的人才,课程设置包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。“这个专业不是说玩游戏就能上的,我们有各项考核,内容很复杂,包括一定的文化水平考试,最后你还要通过高考,属于艺术类一本专业。”该负责人说。

  对于电竞专业毕业生的去向,英雄互娱CEO应书岭认为,电竞行业需要多个维度的专业知识,真正复合型人才的培养需要时间。“过去从事电竞编导、电视工作从业者,很多都是网吧少年,相对来说学历不是很高。电竞行业是一个泛体育产业,有大量的赛事转播、综艺节目制作,会耗费很多的人力。”

  “这批毕业生是能拿到电竞行业最早红利的一批学生,因为他们年轻了解年轻人想法,又掌握了专业的知识,他们做的东西会更有吸引力,科班培训生的产生一定会对这个产业有非常大的影响和改变。”应书岭说。

  面对“全民电竞”的发展浪潮,提升电竞从业人员整体素质,对于促使整个电竞产业健康发展而言十分重要。在电竞产业疯狂生长的背后,教育可以说是其发展的基石,只有打好基础,产业才能够健康发展,并进入到良性循环中。从目前的发展状况来看,未来的电竞市场仍是不可限量的,相信在教育的规范下,“全民电竞”时代将为电子竞技产业开启一个新篇章。

  (张庆华)
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